快乐之道 - 什么是游戏?
游戏乐趣
游戏可能是现实世界的抽象,也可能是用更形象的方式表达现实世界中的抽象。它更很容易被大脑识别,识别成一种或者多种模式,这取决取游戏的内容。
我们玩游戏基本的想法是从游戏取得乐趣,实际上,这个想法如果解析到更深层的话,那么取得乐趣实际上是为了刺激了我们的大脑,而除了游戏,还有许多行为可以刺激到大脑,快乐是一切让我们的大脑感觉愉悦的东西,它使得体内的安多酚释放。
我们可通过很多行为让安多酚释放:
- 不同品种的鸡尾酒
- 美妙的音乐
- 阅读书籍
- 服用可卡因
- 吃好吃的食物
这些都会产生同一类化学物质,我们的大脑其实一直在服用着各种药物。其中有很大一方面是由于我们学会了某种本领、掌握了某项技能、得到了某类体验等等,而触发了美妙的感觉。
游戏通过提供一种学习体验来获得快乐,在玩游戏时,学习游戏中的规则让我们兴奋,而相反,当一个游戏不能教给你更多东西时就会带来厌烦感。井字游戏就是一个很好的例子,玩家很快地学会游戏规则,并且迅速地掌握了它,在这个过程中得到了快乐,但当玩家熟悉了整个游戏的变化,甚至达到每一盘都是平局或者赢的情况时,整个游戏就没有了乐趣,因为再也没有可以学习的地方了。
当然当你在和你的孩子、女朋友和朋友玩井字游戏时仍然能够从中得到快乐,这不是因为游戏本身提供的,而是游戏外的变量附加到游戏上了,整个游戏已经变成一个社交工具。这可能就是我从书中得到的“游戏应该如何设计”的初始概念。
厌倦感从何而来 (摘抄)
- 玩家通过最初5分钟就弄清了游戏的玩法,从而觉得这样的游戏没什么意思,就像成年人玩井字棋游戏一样。这并不意味着玩家真的完成了游戏,他可能只是找到一种足够好的战略或得到某种启发。“太简单了”,这很可能是玩家对这种游戏的评价。
- 玩家发现游戏要达到可能的变化需要很多东西,但是这些东西却无法令他们提起兴趣。这就好像说:“是的,棒球其实有一大堆东西,但是记住那些20年来的RBI打点统计对我来说没有任何用处。”
- 除了噪音就没其他东西了,玩家完全发现不了任何模式,“这太难了”。
- 游戏中的模式变化得太慢了,这会使游戏被过早地认为没什么可玩的而被放弃,即使它确实有深度。“难度出现得太慢了”。
- 游戏中的模式变化得太快了,这会使玩家因控制不了而放弃,从而使游戏又再一次成为噪音。“太难了,太快了。”玩家会这样说。
- 玩家也许精通游戏中的所有模式,这样愉悦感就会消失殆尽,“我完全打败它了”。
上述任何一点都会使玩家感到厌倦。实际上,有些会令人产生厌倦感加挫败感,而有些则是产生厌倦感加胜利感,等等。如果你的目的是为了快乐(也就是“让玩家保持学习状态”),那么厌倦感就是那个告诉你已经失败了的信号。
游戏是什么
理论情况下,一个好的游戏,在于合理的安排内容,设定适合的参数,以让玩家永远有无限玩下去的兴趣。“无限”是不太可能做到的,所以书中的定义显得更真实:
一个好游戏的定义就是“能够在玩家停止游戏前,把应该提供的每一样东西都教给玩家”